2008.03.27 (Thu)

「thatsping」で人気検索記事が共有できる 

そのブログにどのような検索語でたどり着いたかに加えて、滞在時間を集計します。

滞在時間が分かるので、「実際にそのブログを読んでいるユーザーの数」が分かります。

ブログにタグを貼り付けるだけで使えます。

ITmediaで紹介されていました。

検索語からブログに自動でタグ付け&人気記事抽出する「thatsping」

ブログに貼り付けるタグはこちらにあります。

http://thatsping.com/tagcode

人気の検索ワードはトップページで見ることができます。

今後、ブログパーツも作成される予定のようです。

自分のブログ内の人気検索ワードとかが表示されたら面白そうです。

すでにどこかにありそうですが・・・。
EDIT |  23:13 |  WEBサービス  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.25 (Tue)

お財布ケータイの勧め 

最近の携帯電話にはお財布ケータイ機能がついていて、

suica、edy、iDなどなど、いろいろなアプリを入れることができます。

容量制限があるため、あれもこれもとはいかないですが、

実際によく使うものは限られてくるので問題ありません。

有名なお財布ケータイの特徴は以下のような感じです。

Suica
定期でよく使ってる人も多いと思います。

駅ナカのお店なら大概使えるようになってきました。

ただ、すでにSuicaをもっている場合はお財布ケータイにしなくても、

そのままチャージして使うだけで十分便利な気がします。

定期入れを出すのが大変!というなら別ですが・・・。

iD
iDなどのクレジットカード機能付きのもの全般についてですが、

いままでクレジットカードと言えば数千円以上の時に使うことが

多かったのですがお財布ケータイ機能を使えば手軽に

数百円くらいの小額決済のお買物が出来ます。

iDはEdyと同じリーダーになっているようで、

Edyが使えるお店ではiDも使える事が多いです。

セブンイレブン以外のコンビニで使用できるため、

コンビニをよく利用する人には便利です。

マツモトキヨシとかでも使えるようです。

Edy
Suica同様、チャージして使用します。

iDのところで出てますが、セブンイレブン以外のコンビニで使えます。

クレジットカードからのチャージや、銀行の口座からのチャージも出来ます。

お財布ケータイで、クレジットカードからチャージする場合は、

一度クレジットカードを登録してしまえば、後は非常に簡単にできます。

銀行口座からのチャージや店頭でのチャージはちょっとめんどうです。

Edyのチャージについてはこちらを参考に。

http://www.edy.jp/howto/charge/online/index.html


nanaco
セブンイレブンなど、7&iホールディングスグループ内で使用できます。

コンビニはほとんどセブン!

デパートはほとんどイトーヨーカドー!

などの場合はnanacoもいいかもしれません。

使用場所がかなり限定されてしまうので、

総合的に見ると使えない機会の方が多いと思いますが・・・。



最近、お財布ケータイにEdyを入れて使い始めたんですが、

これがもうスゴイ便利で、一度使ったらもう手放せない程です。

いろいろある中でiDとEdyどちらにしようか迷ったのですが、

最終的にEdyに決めました。

Edyにした理由は次回!
EDIT |  22:00 |  日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.20 (Thu)

オープンβテスト@ドルアーガの塔 

オープンβテストが始まりました。

裏ラジャフ街道なるものが出来ましたが、相変わらず結構込み合っているようです。

ただ、モンスターの量が大幅にUP(リポップ時間短縮かも)したため、

プレオープンβのときよりも楽になりました。


キャラクターの作成は相変わらず1キャラのままです。

これはオープンβで制限取れると思ってたのに・・・残念です。


塔について少し。

プレオープンβの時は2階のエニグマ宝箱から

パッシブの速度上昇スキルが出る場合があったのですが・・・

オープンβではどうなってるのか気になります。

早く塔に登ってみたい・・・。
EDIT |  22:04 |  日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.18 (Tue)

日銀総裁は案山子で十分 

アメリカで端を発したサブプライムショックの影響を見ていると、

日本の影響力がいかに低いかが良く分かる。

ヨーロッパ、アメリカの中央銀行総裁の発言は、

時として1円以上の為替変動を巻き起こす。

それに引換え日銀総裁の発言は総じて空気だ。

ネガティブな発言だろうがポジティブな発言だろうが、

為替変動への影響は非常に軽微であり、無視できる範囲でしかない。


日銀の総裁が誰になろうと、独裁的な権力は持ち得ない。

不祥事が起きたときに責任を取らせられるだけの役ではないだろうか?

特に現在の日銀総裁問題を見ていると、

単に政治的駆け引きに使われる道具のように扱われているように思えてならない。

そうであるならば、いっそのこと案山子でも置いておけばいいのだ。

そうすれば、不祥事が起きても新しい案山子に換えるだけで済む。

バカ騒動も起きず、非常に経済的と言える。


インフレリスクや景気の低迷など、経済的な危機に対応していくためには、

政府機関を宛てにせず、自らの力で乗切るための知識が必要になってくる。

悲観的になる前に、今何をしなければならないかを考えなければいけない。
EDIT |  23:53 |  ひとこと  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.08 (Sat)

ドルイドの育て方@ドルアーガの塔 

【ドルイド:Lv1〜5】

最初にすぐそばの入国審査官からクエストを受けます。
報酬としてホーリーライトがもらえます。
クエストをこなしていくと、Lv5までは簡単に行くと思います。

☆ポイント☆

序盤のお金稼ぎに、Lv4から受けられる「狙われた積荷」がお勧めです。
村長の娘 ルエリアからもらえるクエストで、報酬に銅貨50がもらえます。
繰返し可能なので、他のクエストをしながら何度かやるといい感じです。
Lv5以下の敵はほとんどお金を落とさないため、お金が非常に溜まりにくいです。

Lv5になったら武器(鈍器)を買います。
杖も装備できますが、ドルイドには全く役に立たないので鈍器を買います。
(杖には知能補正がついていますが、ヒールの回復量、ホーリーライトのダメージ量どちらも全く変わりません)

防具、ブレッシングシールドはお金に余裕があれば買います。
頭装備についてはクエストでもらえるので買う必要はありません。
ドルイドはヒールが使えるので、Lv5の鈍器さえあれば何とかなります。


【ドルイドLv6〜10】

この辺りから、クエストだけではLvが上がらず、レベリングをしていく必要が出てきます。
自分より2〜3Lv低い敵を倒すのがいいです。
ポイントは武器のダメージが100%通ること。
自分より強い敵、同Lvくらいの敵の場合、武器のダメージに補正がかかります。
武器のダメージが100%通る場合、ホーリーライトより強いと思います。
なので、武器の耐久度がなくなるまで休息なしで狩りが出来ます。

☆ポイント☆

スキル強化でホーリーライトを強化するとダメージが4UPします。
ホーリーライトは固定ダメージのようなので、12−>16となります。
※プレオープンでは2までしかあげなかったため3以上でさらにUPするかもしれません。

狩りの効率とドルイドの役割(回復役)を考えた場合、ホーリーライトは強化する価値が無い様に思います。

ヒールを強化すると回復量が7UPします。(47−>54)
Lv5まであげると回復量が約1.8倍程度になるので有用です。
※プレオープンでは2までしかあげなかったため3以上でさr・・・(ry

ブレッシングシールドを強化すると効果の程はわかりませんでしたが有効時間が1m伸びます。
※プレオープンでは2までしかあげなかったたm・・・(ry


ドルイドは武器の耐久度が無くなるまで半永久機関として活動し続けることができるので、お金稼ぎに最適かもしれません。
EDIT |  09:35 |  日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.06 (Thu)

ドルアーガの塔をやってみた@2 

プレオープンβテストに参加しました。

前回の記事はこちら。

ドルアーガの塔をやってみた

やっぱり加速器を使っていた人がいたようです。

また、不具合・要望フォームをようやく見つけることができました。
ログインすると左側のメニューのダウンロードの下にさりげなく不具合・要望フォームが出てきます。
どんな間違い探しだ・・・。

そして、早速要望を書いてみたいのですが・・・
投稿しようとしたら、ログインしないと見れません。と出てきた。
どうやら時間をかけすぎたためにタイムオーバーでログアウトされてしまったようです。
もちろん、書いた要望は全てぱー。もうあほすぎて投稿する気がなくなりました。

オープンβが14日から始まるようです。
その前に、プレオープンでのプレイを参考にドルイドの育て方でも書いてみようと思います。
EDIT |  19:02 |  日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.02 (Sun)

ドルアーガの塔をやってみた 

プレオープンβが開始したドルアーガの塔をやってみました。

2つほどこれはどうにかして欲しい。マジで。
という点がありました。

1つめは、加速器使ってるぽい人がいること。
ちょっと見かけただけなので断言はできないけど。
他のゲームとかで見かけた加速器の動きにすごーく似てたのでそうじゃないかなと。

加速器というのは、名前通り、動きが何倍速とかになるツールです。
これを使われるとサーバー負荷が大きくなり、周囲にも被害を撒き散らします。
これはプレオープンの時点でしっかり対策しといて欲しかった。

単なる勘違いかもしれないけど・・・。

もう1つは不具合報告について。
窓口が、ナイ。
不具合報告ページに行くと、「comming soon」とか表示される。
何のためのテストなのか。
ユーザーにバグ潰しして欲しいんじゃないのか。
こういったところに気が回っていない運営だと、先に暗雲が立ち込めてる感じがしちゃいますね。

フィールドのモンスターの量とか、バランス調整中のようなので、
そこら辺についてはオープンβのあとにでも書く予定です。
EDIT |  10:34 |  日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03.01 (Sat)

MFOをやってみた@その2 

モンスターファームオンライン(MFO)を早速プレイしてみました。
前回の記事はこちら。

MFOをやってみた@その1

MFOのバトルシステムは、基本的に1:1を想定した作りになっています。
ガッツの消費量などから見ても、連戦は厳しい。
にも関わらず、一番最初のフィールドを少し進むとリンクするモンスターが出てくる・・・。
2匹が近くにいる状態で、片方を攻撃したらリンクした。
というならまだ分かりますが、結構遠くにいるモンスターがリンクする。
ソロだと序盤からかなり厳しいところがあります。

よし、じゃぁPTを組もう。と思っても、
MFOは街以外のエリアが全てプライベートエリアとなっているため、
街でPTを組まなければフィールドは一人ぼっちです。

フィールドや街も無駄にでこぼこしていて移動に手間どったりします。
ユーザビリティ(ユーザーの操作性)よりも、
グラフィック(見た目)を優先した結果でしょうか。
マウスクリックで移動すると、真っ直ぐにしか進んでくれないため、
ちょっとした段差で止まることがたびたびあります。

ドルアーガの塔のプレオープンβが始まったので、
そっちをプレイしに行きます。
ε≡≡ヘ( ´∀`)ノ
EDIT |  12:39 |  日記  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
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